Rabu, 05 Desember 2012

Tiga Mitos Yang keliru Tentang PC

"Komputer" telah ada untuk waktu yang lama (ini menurut Wikipedia, "komputer pribadi" pertama kali digunakan pada tahun 1962) Dan persepsi telah dibuat untuk menyederhanakan kompleksitas kerja bagian dalam PC sehingga pengguna mainstream dengan mudah dapat mengerti. Namun, ada tiga mitos tentang PC yang terus ada saat ini, yang saya akan mencoba untuk menghilangkan di posting saya di bawah ini. Yang pertama melibatkan perubahan arsitektur komputer, yang kedua adalah sekitar pentingnya proses manufaktur versus pengalaman pengguna dan alamat terakhir bagaimana beban kerja aplikasi memanfaatkan teknologi yang membuat mereka berjalan lebih cepat.

Mitos 1: CPU adalah otak dari komputer.
Salah. Untuk waktu yang lama, ketika berbicara tentang PC, orang membuat analogi bahwa CPU adalah otak dari komputer dan GPU adalah mata. Alasan untuk ini adalah jelas: CPU melakukan logis, komputasi numerik, sedangkan gambar yang ditampilkan GPU. Sebagai analogi, otak manusia dibagi menjadi dua belahan otak - kiri dan kanan. Pendapat umum menyatakan bahwa sisi kiri bertanggung jawab untuk logis, komputasi numerik, sementara sisi kanan bertanggung jawab untuk kreativitas, seni, emosi dan perhatian visual. Kedua mode yang sangat berbeda dari pemikiran keduanya dapat dianggap sebagai 'pengolahan' informasi, hanya bahwa data sedang diproses berbeda.Demikian pula, kita dapat menggunakan analogi ini ketika berpikir tentang berbagai komponen PC, dengan belahan kiri otak sebagai CPU dan sisi kanan sebagai GPU. Namun, untuk aplikasi saat ini, GPU benar-benar sama pentingnya dengan CPU. Tidak terlalu banyak orang perlu menjalankan spreadsheet Excel lebih cepat, tapi banyak yang ingin foto mereka menjadi lebih berwarna, film dengan High Definition halus dan permainan mereka lebih responsif.

Mitos 2: Proses pembuatannya adalah yang terpenting.
Hukum Moore yang diterapkan pada sirkuit terpadu telah secara akurat meramalkan bahwa jumlah transistor yang dapat ditempatkan pada sirkuit terpadu ganda kira-kira setiap dua tahun. Kita begitu terbiasa dengan Hukum Moore bahwa kita sekarang menyamakan teknologi manufaktur baru dengan kepadatan transistor meningkat, yang pada gilirannya, dapat menyebabkan peningkatan kinerja atau pakai baterai. Namun, ini belum tentu benar. Saat ini, orang peduli tentang pengalaman perangkat mereka memberikan dan bukan hanya proses manufaktur. Tanya saja siapa saja yang pernah digunakan iPad. apa teknologi dibangun di atas chip iPad ? Jika mereka tidak tahu, mereka tidak perlu merasa buruk tentang hal itu. Kebanyakan dari kita tidak memberikan banyak memikirkan tentang hal itu.

Mitos 3: Grafik (GPU) hanya untuk gamer.
Dengan pergeseran yang luar biasa pada orang yang menggunakan PC mereka untuk hiburan multimedia ,pengembang aplikasi sudah mulai mengubah cara mereka kode program mereka untuk mengambil keuntungan dari tenaga komputasi yang luar biasa yang terkunci dalam GPU.Yang telah membawa perbaikan yang signifikan dalam respon dari web browser terkemuka seperti Microsoft Internet Explorer 9 Google Chrome dan Mozilla Firefox.Cepat mengelola mengedit foto melalui Adobe Photoshop CS6,editing video dengan Sony Vegas Pro 11, dan mengurangi  waktu kompresi file dengan WinZip 16,5,yang semuanya adalah aplikasi yg dipercepat GPU dan dapat sangat membantu meningkatkan pengalaman pengguna. Kadang-kadang apa yang kita pelajari "saat itu," tidak selalu dapat diterapkan ke sini dan sekarang. Mudah-mudahan, blog saya akan membantu memperbaiki ini kesalahan persepsi tentang GPU dan CPU dalam pasar dan mendefinisikan kembali mereka dengan cara mereka sendiri yang unik saat mereka membentuk generasi baru komputasi.
Sumber : http://blogs.amd.com/fusion/2012/05/14/trinity-launch/ (dengan translatetan dan sedikit dirapikan :D )


Sekian dan Terima Kasih ^_^

0 komentar :

Posting Komentar