"Komputer" telah ada untuk waktu yang lama (ini menurut Wikipedia, "komputer
pribadi" pertama kali digunakan pada tahun 1962) Dan persepsi telah
dibuat untuk menyederhanakan kompleksitas kerja bagian dalam PC sehingga
pengguna mainstream dengan mudah dapat mengerti. Namun, ada tiga mitos
tentang PC yang terus ada saat ini, yang saya akan mencoba untuk
menghilangkan di posting saya di bawah ini. Yang pertama melibatkan
perubahan arsitektur komputer, yang kedua adalah sekitar pentingnya
proses manufaktur versus pengalaman pengguna dan alamat terakhir bagaimana
beban kerja aplikasi memanfaatkan teknologi yang membuat mereka berjalan
lebih cepat.
Mitos 1: CPU adalah otak dari komputer.
Salah. Untuk waktu yang lama, ketika berbicara tentang PC, orang membuat
analogi bahwa CPU adalah otak dari komputer dan GPU adalah mata. Alasan
untuk ini adalah jelas: CPU melakukan logis, komputasi numerik,
sedangkan gambar yang ditampilkan GPU. Sebagai analogi, otak manusia
dibagi menjadi dua belahan otak - kiri dan kanan. Pendapat umum
menyatakan bahwa sisi kiri bertanggung jawab untuk logis, komputasi
numerik, sementara sisi kanan bertanggung jawab untuk kreativitas, seni,
emosi dan perhatian visual. Kedua mode yang sangat berbeda dari
pemikiran keduanya dapat dianggap sebagai 'pengolahan' informasi, hanya
bahwa data sedang diproses berbeda.Demikian pula, kita dapat menggunakan
analogi ini ketika berpikir tentang berbagai komponen PC, dengan
belahan kiri otak sebagai CPU dan sisi kanan sebagai GPU. Namun, untuk
aplikasi saat ini, GPU benar-benar sama pentingnya dengan CPU. Tidak
terlalu banyak orang perlu menjalankan spreadsheet Excel lebih
cepat, tapi banyak yang ingin foto mereka menjadi lebih berwarna, film
dengan High Definition halus dan permainan mereka lebih responsif.
Mitos 2: Proses pembuatannya adalah yang terpenting.
Hukum Moore yang diterapkan pada sirkuit terpadu telah secara akurat
meramalkan bahwa jumlah transistor yang dapat ditempatkan pada sirkuit
terpadu ganda kira-kira setiap dua tahun. Kita begitu terbiasa dengan
Hukum Moore bahwa kita sekarang menyamakan teknologi manufaktur baru
dengan kepadatan transistor meningkat, yang pada gilirannya, dapat
menyebabkan peningkatan kinerja atau pakai baterai. Namun, ini belum
tentu benar. Saat ini, orang peduli tentang pengalaman perangkat mereka
memberikan dan bukan hanya proses manufaktur. Tanya saja siapa saja yang
pernah digunakan iPad. apa teknologi dibangun di atas chip iPad ? Jika
mereka tidak tahu, mereka tidak perlu merasa buruk tentang hal itu.
Kebanyakan dari kita tidak memberikan banyak memikirkan tentang hal
itu.
Mitos 3: Grafik (GPU) hanya untuk gamer.
Dengan pergeseran yang luar biasa pada orang yang menggunakan PC mereka
untuk hiburan multimedia ,pengembang aplikasi sudah mulai mengubah cara
mereka kode program mereka untuk mengambil keuntungan dari tenaga
komputasi yang luar biasa yang terkunci dalam GPU.Yang telah membawa
perbaikan yang signifikan dalam respon dari web browser terkemuka
seperti Microsoft Internet Explorer 9 Google Chrome dan Mozilla
Firefox.Cepat mengelola mengedit foto melalui Adobe Photoshop
CS6,editing video dengan Sony Vegas Pro 11, dan mengurangi waktu
kompresi file dengan WinZip 16,5,yang semuanya adalah aplikasi yg
dipercepat GPU dan dapat sangat membantu meningkatkan pengalaman
pengguna. Kadang-kadang apa yang kita pelajari "saat itu," tidak selalu
dapat diterapkan ke sini dan sekarang. Mudah-mudahan, blog saya akan
membantu memperbaiki ini kesalahan persepsi tentang GPU dan CPU dalam
pasar dan mendefinisikan kembali mereka dengan cara mereka sendiri yang
unik saat mereka membentuk generasi baru komputasi.
Sumber : http://blogs.amd.com/fusion/2012/05/14/trinity-launch/ (dengan translatetan dan sedikit dirapikan :D )
Sekian dan Terima Kasih ^_^
0 komentar :
Posting Komentar